Pilgrim of Darkness : la démo du survival horror coopératif ukrainien débarque sur Steam !
L'équipe de VIWESA GAMES, studio indépendant ukrainien, vient de dévoiler avec fierté la démo jouable de son projet ambitieux : Pilgrim of Darkness. Disponible dès aujourd'hui dans le cadre du Steam Next Fest, ce titre promet une plongée intense dans un univers de horror médiéval sombre où la peur n'est pas seulement une sensation, mais une arme mortelle contre vous.
Plus qu'un simple jeu de survie horrifique, Pilgrim of Darkness se présente comme une expérience psychologique profonde. « Ce n’est pas seulement le monstre tapi dans l’ombre qui est votre ennemi principal, mais votre propre peur et votre capacité à rester concentré », expliquent les développeurs.
Dans ce monde ravagé par d’anciens rituels, les joueurs incarnent un Moine Pèlerin de la Cult of Light, dernier espoir d’un monde plongé dans une nuit éternelle. Armés uniquement de foi, de magie et d’artefacts anciens (pas d’épées ni d’armes à feu), ils doivent sceller les failles démoniaques et ramener la lumière.Le système central du jeu, baptisé The Glow of Fear, inverse les codes classiques de l’horreur : plus vous avez peur, plus votre personnage « brille » dans les ténèbres et attire irrémédiablement les démons qui traquent cette terreur comme un parfum. Gérer son stress devient donc aussi crucial que collecter des ressources ou accomplir des rituels complexes pour invoquer et vaincre les Grands Démons.
Ce que propose la démo actuelle :
- Une première zone médiévale atmosphérique : villages abandonnés, autels profanés et fissures d’où suintent des flammes infernales.
- Le premier boss : une confrontation épique nécessitant de rassembler des objets rituels, d’effectuer une cérémonie et surtout de survivre.
- Du coop jusqu’à 4 joueurs : affrontez les horreurs seul ou avec jusqu’à trois amis.
- Des mécaniques de progression basées sur la survie et la maîtrise de la peur.
- Des rituels élaborés plutôt que du combat direct.
- La collecte de cristaux trophées laissés par les boss vaincus, à ramener au lobby comme preuve que la Lumière peut encore triompher.