Test complet – Saros : Housemarque signe-t-il le digne successeur de Returnal ?

Housemarque continue de prouver qu’il est l’un des studios les plus talentueux lorsqu’il s’agit de concevoir des expériences d’action intenses et précises. Après le très réussi Returnal en 2021, le studio finlandais revient avec Saros, un shooter roguelite à la troisième personne exclusif PS5 qui vise clairement à élever sa formule. Après plus de 35 heures passées sur la planète Carcosa, je vous livre mon verdict sans appel : Saros est une réussite majeure.

 

Une histoire introspective dans un univers lovecraftien

Vous incarnez Arjun Devraj, un éxécuteur Soltari envoyé en mission sur Carcosa, une planète minière isolée plongée dans une éclipse perpétuelle. Rapidement, la mission tourne au cauchemar personnel : la planète semble vivante, et la frontière entre réalité et corruption mentale devient de plus en plus floue.

La narration est plus ambitieuse et personnelle que celle de Returnal. À travers des logs audio, des visions et des dialogues internes, le jeu explore des thèmes comme la culpabilité, l’identité et la folie avec une maturité certaine. Rahul Kohli livre une performance vocale plutôt convaincante, donnant une réelle épaisseur émotionnelle à Arjun. Si le récit reste parfois volontairement cryptique, il gagne en clarté et en impact au fur et à mesure que l’on progresse vers la fin.

 

Un gameplay addictif et brillamment repensé

Le point fort de Saros réside sans conteste dans son système de combat. Housemarque maîtrise le shooter à balles massives comme peu de studios, mais introduit ici une mécanique transformative : le bouclier d’absorption.

Au lieu de simplement esquiver, le joueur peut aspirer les projectiles ennemis pour les convertir en munitions ou en charges d’attaque surpuissantes. Cette fonctionnalité change radicalement le rythme du jeu, encourageant une approche agressive et calculée. Le feeling des armes est excellent, et les différentes combinaisons avec le système de matrice d’armure permettent de créer des builds très variés et satisfaisants.

Les cinq biomes offrent une bonne variété visuelle et mécanique, renforcée par les altérations d'éclipse qui modifient les règles de chaque run. Les boss sont particulièrement réussis : imposants, bien chorégraphiés et exigeants sans être injustes.

Techniquement, le jeu est très solide sur PS5. Le mode Performance (60 fps) est fluide et visuellement riche, tandis que le mode Qualité met en valeur les magnifiques effets de lumière et de particules. L’utilisation de la DualSense est parmi les meilleures de la console : sensations de succion du bouclier, recul des armes et impacts sont très bien retranscrits.

 

Une direction artistique sombre et envoûtante

La direction artistique est l’un des points les plus impressionnants de Saros. Les environnements sont riches, organiques et oppressants, avec une identité visuelle forte mêlant science-fiction industrielle et horreur cosmique. L’éclairage dynamique sous l’éclipse perpétuelle crée des ambiances magnifiques et parfois terrifiantes.

Quant à la bande-son, électronique, tendue et immersive, accompagne parfaitement l’action. Seuls quelques petits problèmes de redondance dans les premières zones lors des runs ratés viennent légèrement ternir l’expérience. Dommage.

 

Rejouabilité et durée de vie

Saros propose une excellente courbe de progression grâce à un hub qui se développe au fil des runs et un système d’artefacts permanents. Comptez 12 à 15 heures pour terminer l’histoire principale, 25-30 heures pour l’exploration approfondie, et bien plus si vous souhaitez farmer tous les défis.

L’absence de mode multijoueur ou coopératif est le seul vrai regret, car le gameplay aurait pu se prêter à certaines expériences partagées. Mais j'en demande peut être trop !

 

Points forts

  • Combat ultra-précis et extrêmement satisfaisant grâce au bouclier d’absorption
  • Direction artistique et ambiance de haute volée
  • Narration plus aboutie et émouvante que dans Returnal
  • Excellente rejouabilité et progression intelligente
  • Très bonne optimisation et utilisation de la DualSense

Points faibles

  • Redondance classique des roguelites dans les premières zones
  • Quelques allers-retours au hub un peu longs
  • Pas de mode multijoueur
  • Narration parfois trop hermétique

 

Verdict : 9/10

Saros est une exclusivité PS5 de très grande qualité qui réussit le pari difficile d’améliorer presque tous les aspects de Returnal. Housemarque signe ici l’un des meilleurs action-roguelite shooters de ces dernières années, combinant un gameplay viscéral, une ambiance marquante et une progression gratifiante.

Si vous aimez les défis rythmés, les univers sombres et une bonne dose de rejouabilité, Saros est un incontournable du catalogue PS5 en 2026.

Par Julien

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