Mars : War Logs ( Steam – PSN – XBLA )
C’est avec un peu de retard que je me permet de revenir sur Mars War Logs, un action RPG développé par le studio français Spiders et édité par Focus et sortis uniquement sur nos plateformes de téléchargement préférées. Un jeu indépendant, s’essayant à faire comme les grand, mais pas dépourvu de qualités, ni d’originalité.
Comme le titre du jeu l’indique, c’est sur mars que se déroule l’aventure. La planète rouge a été colonisée et terraformée par les humains, mais un changement d’orbite de la planète va malheureusement compliquer la tâche et priver les colonies de toutes technologies, les renvoyant pratiquement à l’âge de pierre, et en les privant de toutes communications avec la terre. Le principal problème venant du fait que les ressources, commençant à manquer, notamment l’eau, de puissantes compagnies se sont mise à se faire la guerre, le gagnant pouvant en quelque sorte devenir le maître de la planète. Dans tout ça, vous incarnez Roy, sorte de dandy pourvu d’un système capillaire improbable pouvant presque rivaliser avec celui de Nicolas Cage.
Il était une fois sur mars
Au début du jeu, on ne sait pas grand chose de Roy, alors ne comptez pas sur moi pour trop vous en dire non plus, la seule chose qu’il m’est nécessaire de révéler car le gameplay y est lié, c’est que Roy à un passé énigmatique lié aux Technomages, qui sont des humains possédant une technologie électrique et quelques implants, leurs pouvoirs tenant d’ailleurs plus de la modification corporelle, que de véritable pouvoir magiques. Bref, ce bon vieux Roy, commence avec un statut de prisonnier de guerre, dans une prison martienne. Le temps d’aller secourir un petit nouveau d’une petite douche en compagnie de deux gros porcs en manque, et vous vous retrouverez avec votre 1er équipier pour établir un plan d’évasion, 1er acte de votre histoire. Cette histoire justement, fais doucement monter l’intensité au début du jeu… Mais ne décollera véritablement jamais.
C’est à mon sens le principal défaut du titre, car finalement c’est surtout ce qu’on retiens d’un RPG avec un background aussi fourni que ce Mars War Logs. Alors certes, vous pourrez choisir vos répliques à la manière d’un Witcher ou d’un Mass Effect, et oui ces derniers auront une incidence sur le déroulement de votre partie ainsi que sur la fin du jeu, mais aussi tout particulièrement sur un chapitre précis, et ces points peuvent justifier une rejouabilité. Seulement voilà, plus l’histoire avance et plus l’on s’attend a un coup d’éclat, mais rien, ou pas grand chose ne viendra se produire. Au final on ne visitera que peu d’environnements différents, et on sera cantonné à faire de nombreux allez retours pour faire des quêtes secondaires de larbin peu intéressante sensée rapporter de précieux points d’experience.
Par le pouvoir de la roulade
Côté gameplay, la encore la copie n’est pas parfaite. Pourtant sur le principe le système de combat se voulait plutôt intéressant. On possède donc trois arbres de compétences ( seulement deux sont accessible au début de l’aventure ) correspondant grosso modo au combat, a la défense, ainsi qu’à la magie. Libre a vous de dépenser vos points comme vous le sentez de manière à construire un personnage collant le plus sà votre manière de jouer. Il est d’ailleurs à noter que vous devrez faire des choix concernant la répartition de ces points, car vous ne pourrez pas acquérir l’intégralité des 3 arbres dans une partie. À cela s’ajoute un système de craft très simple et intuitif, puisqu’automatisé, permettant de fabriquer et modifier vos armures ainsi que vos armes, consommables…
Dans la pratique, le titre de Spiders, se joue en vue à la troisième personne, pendant les combats, vous pourrez utiliser votre arme au corps à corps, parer, esquiver via une roulade, utiliser du sable pour aveugler vos ennemis, user de vos capacités magiques, comme les éclairs ou encore tirer automatiquement un coup de feu sur votre adversaire. Seulement les munitions sont rares, et les armes à feu ne sont pas très efficace sur beaucoup de créatures et autres mutants que vous rencontrerez. Du coup on balance toute sa magie, on matraque tout ce qu’on peut et on spam les roulades pour éviter les attaques adverses. Avec comme principal défaut une caméra parfois capricieuse qui peut nuit à l’action, c’est fort dommage tant ce système de combat aurait pu se montrer séduisant manette en main. Malheureusement, j’ai passé bien trop de temps à pester contre ce dernier pour ne pas signaler ces imperfections.
C’est français, pas mal hein ?
Techniquement, si le jeu est loin d’être laid, il s’avère tout de même vieillot, la faute à un moteur plutôt dépassé techniquement, mais également à des moyens certainement limités, ne développe pas un triple A qui veut, la patte artistique possède néanmoins un sacré cachet, et il est assez plaisant de voir mars dépeinte dans une ambiance très steampunk. On regrettera cependant, comme précédemment énoncé, le manque d’originalité dans les lieux visités. En ce qui concerne l’ambiance sonore, les musiques restent plutôt discrète. En revanche l’intégralité des dialogues sont doublés en anglais, et profitent d’acteurs plutôt convaincants.
Et ça dure combien de temps tout ça ?
Entre quinze et vingt heures, en fonction de votre volonté a faire les quêtes annexe ou non. Ce qui est très honorable pour un jeu vendu vingt euros, d’autant que vous pourrez tout à fait relancer une partie pour effectuer des choix différents et modifier l’histoire ou encore faire évoluer différemment votre personnage, après cela le jeu ne propose pas d’autre modes ou de challenges supplémentaires .
Conclusion : 6,5/10
Pas facile de noter un jeu comme celui là … Évidemment Mars War Logs voulant se rapprocher des références comme The Witcher, on ne peut s’empêcher de les comparer et force est de constater que la production de Spiders est inférieure sur quasiment tous les tableaux, malgré cela, on ne peut que saluer la performance des petits français qui proposent tout de même un jeu plutôt crédible et riche dans son univers, que l’on aurait tort de bouder, pourquoi me direz vous ? Car en plus de proposer un titre sympathique, il y a fort à parier que ce n’est pas la dernière fois que l’on entend parler du studio, et qu’en le soutenant, on peut d’ores et et déjà se dire que les développeurs sauront apprendre de leurs erreurs, et nous proposer un titre de grande qualité le prochain coup.
Par Gonzo