Satya Nadella a précisé sa vision pour Xbox, quelques mois après le vaste reset engagé par Asha Sharma. Interrogé dans le podcast Sources, le PDG de Microsoft a salué le travail de simplification en cours et fixé un cap clair : faire d’Xbox un grand éditeur et un grand fournisseur de plateforme, sur PC comme sur consoles Xbox, avec un retour à la croissance dès l’exercice fiscal 2027.

« J’ai une grande confiance dans la propriété intellectuelle que nous avons aujourd’hui, a déclaré Nadella. Quand je regarde les studios, le portefeuille d’IP et notre capacité à produire de grands jeux à l’avenir, je suis très confiant. »

Il a ensuite évoqué les réorganisations en cours : « Il y a un travail de rationalisation que l’équipe et Asha sont en train de mener, et c’est une bonne chose. Ensuite, nous devons inventer le bon modèle économique durable, qui nous permette de proposer le jeu au plus grand nombre. »

Le cap stratégique, selon lui, n’a pas changé : « Nous voulons être un grand éditeur et un grand fournisseur de plateforme pour les jeux, à la fois sur PC et sur Xbox. Asha et son équipe ont indiqué qu’Xbox allait retrouver la croissance dès le prochain exercice fiscal. C’est le plan qu’ils exécutent, tout en produisant d’excellents jeux. »

Ces propos s’inscrivent dans un contexte tendu. Sous Sharma, nommée en février 2026, Xbox a lancé ce qu’elle a elle-même appelé la restructuration la plus importante de son histoire : environ 3 200 suppressions de postes sur l’exercice 2027, cession ou autonomisation de plusieurs studios, réduction des couches hiérarchiques et baisse des dépenses fournisseurs. L’objectif affiché : simplifier une organisation devenue trop complexe alors que le chiffre d’affaires ne suivait plus l’audience.

Nadella et Sharma ont déjà indiqué, lors des résultats du quatrième trimestre de l’exercice 2026, qu’ils attendaient un retour à la croissance d’ici la fin de l’exercice 2027 (juin 2027). Sharma avait alors souligné qu’Xbox avait attiré plus de 200 millions de nouveaux joueurs, « mais que l’activité n’avait pas grandi avec son audience ».

Le choix des mots de Nadella « PC et Xbox » a aussi été remarqué. Il coïncide avec le retour d’exclusivités console/PC, à commencer par Gears of War: E-Day, et pourrait signaler un recentrage après plusieurs années de multiplateforme plus large. Microsoft n’a toutefois pas officiellement fermé la porte aux autres consoles.

Le message de Nadella est donc double : confiance dans le catalogue (Halo, Elder Scrolls, Call of Duty, Minecraft, etc.) et exigence de discipline économique. Après des années d’investissements lourds et de marges faibles, Xbox doit désormais prouver qu’elle peut croître de façon durable, tout en restant un éditeur de premier plan sur ses deux piliers historiques : le PC et la console Xbox.