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Lorsque Nintendo a entrepris de créer Splatoon, l’entreprise a fait un pari peu commun : plutôt que de confier cette nouvelle licence à une équipe de vétérans, Shigeru Miyamoto a réuni une poignée de jeunes développeurs issus principalement de l’équipe d’Animal Crossing, auxquels se sont greffés des créateurs de Nintendo Land et Star Fox 64 3D. Leur mandat était simple : oublier les conventions, expérimenter et imaginer quelque chose de complètement inédit. Plus de dix ans plus tard, cet esprit […]
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