Mistfall Hunter
Mistfall Hunter
Mistfall Hunter est un RPG d’action PvPvE à la troisième personne basé sur l’extraction. Choisissez votre classe, optimisez votre équipement et apprenez à maîtriser différentes combinaisons d’attaques et compétences. Affrontez des créatures redoutables ainsi que d’autres joueurs, seul ou en équipe. Mais attention : vous devrez parvenir à vous extraire vivant pour repartir avec le butin récupéré.
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Le Cœur du Réacteur
  • DevNote #8
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    Hi Gyldhunters! Welcome to our eighth Developer Update. Looking back at July 30th—the day Mistfall Hunter officially launched—the entire team still vividly remembers that moment. After a long development process and multiple rounds of testing, seeing the game finally go live was a moment filled with both nervous anticipation and excitement, as we wondered how the world of Weavereach would be received. Based on our recent data tracking, over 1.5 million Gyldhunters have already arrived in Windrest to begin their hunts and adventures! This milestone is a massive encouragement for everyone on the development team. It brings great meaning to all the time we spent iterating gameplay, optimizing visuals, and polishing combat for each individual class.As more and more Gyldhunters join our ranks, our team has also run into some major challenges. We are steadily fixing the various bugs that cropped up during the initial launch phase through multiple rounds of verification and hotfixes. When it comes to class balance adjustments, we still need to observe a vast amount of match data before deciding how to further tweak and optimize specific classes. For the server latency and hitching issues that many of you have reported, we previously completed a full server-wide optimization targeting cloud server CPU hyper-threading issues, which has successfully reduced the frequency of these stutters.At the same time, we have set up dedicated server frame rate monitoring, which helped us discover that actions like refreshing chimes and treasure chests can sometimes trigger excessive computation loads, leading to performance hiccups. These specific issues will be systematically resolved in upcoming updates to drastically improve your overall combat experience.Following the update on August 12th, the flagship mechanic of the S1 "Soul Hunt" season—Soul Harvest—is now live. The core intent behind this feature is to give you more dynamic choices in every match.We wanted to create a high-reward, advanced layer of content that introduces more variables to each match. Teams that excel at direct, front-line combat can proactively rush to ritual sites to contest rich rewards. Gyldhunters who prefer flanking and ambushing can hunt down targets outside the hot zones, waiting for the perfect moment to snatch critical items. Meanwhile, casual Gyldhunters looking for a safer, more standard match experience can simply take their Soul Cocoons to Richie, the in-match merchant, to cash in on guaranteed earnings without being forced into the chaos. Gyldhunters of all playstyles can find a strategy that suits them. This ensures that matches no longer revolve around a single objective, greatly enriching your mid-to-late-game experience.Additionally, to smooth out the progression curve for all Gyldhunters alongside the launch of Soul Harvest, we've introduced the new Mistchaser Shop, where Gyldhunters can reliably exchange items for a substantial amount of Moonlight Nectar and Soul Coins. Our goal is to provide a sustainable path for acquiring resources and expand your progression channels, thereby balancing the overall upgrading experience and offering everyone more rewarding content.While optimizing resource acquisition and balancing the progression pace for all Gyldhunters, we also gathered a massive amount of feedback regarding class balance and gameplay mechanics. Below, we'd like to share the design philosophies and considerations behind these upcoming changes:The technical limits of our class archetypes have been thoroughly tested by your high-level mechanics and execution. We're incredibly grateful for the deep thought and strategy Gyldhunters have poured into combat. This has helped us lock in a vital goal for our balancing efforts: to ensure that practicing your favorite class feels deeply rewarding and impactful, allowing you to fully enjoy the thrill of tactical outplay. Currently, certain classes and playstyles—such as the Sword and Shield Mercenary's Shield build, Blackarrow, and Sorcerer—possess a very high skill ceiling. Moving forward, we'll implement balance adjustments and design optimizations to bridge the gap between these high skill caps, while ensuring the mastery curve feels smoother and more engaging.Our balancing approach simultaneously considers the peak execution of veteran Gyldhunters and the progression experience of newcomers. We want to ensure that the skill ceiling for high-level players isn't overly suppressed, while avoiding forcing new players through grueling practice loops just to enjoy these playstyles. We also want to prevent balance changes from making certain builds too niche.First, let's address the unmatched "hatchet-running" capabilities of the Shadowstrix. In an extraction game, avoiding combat to focus purely on high-speed looting is a viable strategy with its own unique charm. We intend to preserve this evasive playstyle for the Shadowstrix. However, we plan to tweak skill and talent selections in the future to prevent scenarios where a Shadowstrix can dominate map mobility while simultaneously maintaining overly dominant front-line combat strength. Regarding the Shadowstrix's combat identity, their core traits should center on agility, sneak attacks, and cunning. Currently, several talents and skills grant Super Armor, giving the Shadowstrix an overt ability to break enemy standard attacks head-on. This doesn't quite fit the class's tactical identity, and we're highly likely to consider removing these Super Armor capabilities in the future.Both Sword and Shield Mercenary builds are currently overperforming. In particular, the Red Shield build's follow-up Deflect mechanics leave opponents feeling entirely helpless once Perfect Parry is mastered, completely discouraging offensive plays. We're already looking into adjustments targeting Deflect costs, precision windows, and the risks of missing a parry. Meanwhile, the Burst/Chase capabilities of the Sword build are also exceptionally strong, and we've already implemented moderate adjustments to its skill behavior and overall damage output.The Hammer Mercenary is currently performing in line with our expectations in both solo and trio modes. In certain scenarios and team compositions, it even leans slightly overtuned, so we may introduce minor tweaks based on upcoming data tracking.For the Polearm & Shield Withered Knight, the Quick Shield Bash build is currently performing as expected. However, the alternative Enhanced Shield Bash build is underperforming, and we'll likely deploy significant adjustments for it in Season 2. For the Greatsword Withered Knight, we recently buffed its basic attack patterns. This was primarily done to address situations where its animation recovery and high execution costs left it at a disadvantage during close-quarters combat. We've also moderately enhanced the effectiveness of several associated skills and talents.We're also keeping a close eye on ranged classes. We've already begun implementing moderate nerfs to their burst damage output. Recently, we've been evaluating the mobility performance of ranged classes and tracking how specific map terrain amplifies their effectiveness. In particular, Blackarrow and Sorcerer currently possess exceptional initiation tools and damage output while retaining safe kiting and survival capabilities. We'll continue to leverage data and match observation to bring ranged classes back down to a healthy, balanced state.Next, let's talk about the seasonal resets, which are a topic we know many of you are deeply curious about. As a game built around the core extraction loop, if we were to fully carry over all assets into every new season, we would be forced to drastically tighten economic drop rates and significantly slow down resource acquisition mid-to-late game just to maintain server-wide economic stability. That is simply not the type of experience we want to deliver to you. Instead, we want players to enjoy a fresh start each season, experience the thrill of fast-paced progression, and enjoy relatively high-impact drop rates. At the same time, balancing the playing field between returning veterans and fresh newcomers in a new season is a vital design consideration for us. Therefore, drawing from the seasonal operational data of successful titles in this genre, we locked in a partial seasonal reset framework early in our development phase:What Gets Reset: At the start of a new season, character levels, warehouse supplies, and select camp buildings will be reset.Seasonal Compensation: We'll adequately return a portion of your seasonal assets as compensation. These can be used to freely exchange for critical resources (such as Pip's Rare Pouch, Unbound Holy Collectibles, Holy Soulcatch Nets, Exclusive Cosmetics, and various tiers of Combat Bags). This ensures that players who accumulated vast wealth in the previous season maintain a reasonable head start.What Carries Over: Long-term progression systems (such as the Collection Pedestal) will not be reset. The supplies you worked so hard to collect will not completely vanish into thin air.Bonus Rewards: Based on your net asset worth from the previous season, exclusive honorary rewards will be distributed at the start of the new season.This core framework will not be altered in the short term. However, the exact compensation items, trade-in ratios, and the specific reset categories will be continuously iterated and optimized using our global live-server data tracking and your direct player feedback. As we approach the tail end of Season 1, we'll publish a comprehensive, detailed breakdown covering the exact seasonal wipe specifications.Our ultimate goal is to provide all Gyldhunters with an exhilarating progression curve and satisfying drop rates, rather than forcing you to blindly grind through old content all over again. Every rule we design is driven by a single purpose: making the game more fun to play. We welcome any and all feedback you have to help us continue refining our gameplay systems.Finally, let's talk about the recently launched Season Tasks, which have been the focus of most of your recent feedback. Seeing that it takes a grand total of 152 tasks to unlock all end-game rewards has understandably left many Gyldhunters feeling overwhelmed and burnt out, with some even stepping away from seasonal progression altogether. For this, we want to offer our sincerest apologies.During the design phase of these Season Tasks, our team wanted to flesh out the world's lore, so we wrapped a large amount of story dialogue directly into the task system. At the same time, we included quite a few non-essential side tasks. When combined, this heavily inflated the total task count. We completely understand that seeing such a massive number upfront creates severe psychological pressure, and this was an oversight on our part.To clear up how this works, we want to share some actual progression data: Unlocking Pip's Rare Pouch—which you can use for the entirety of this season—only requires completing 50 core tasks. Meanwhile, obtaining the Legendary Nether Ferry skin actually requires completing 93 tasks. To address the current issues, we'll restructure our task design philosophy for future seasons. We'll drastically streamline the total task count, optimize the overall progression pacing, and entirely eliminate mandatory three-player team requirements so that everyone can enjoy a much smoother Season Task experience.If you encounter tedious task steps, unbalanced difficulty spikes, or any other frustrating designs while playing through the Season Tasks, please don't hesitate to drop a message and let us know in the community hubs. As this is our very first official season, our initial predictions regarding actual player behavior were bound to have some misjudgments. We'll continue compiling suggestions from all Gyldhunters. Following a unified team review, we'll be rolling out targeted balance optimizations in the near future for tasks that feel overly difficult or frustrating to play. Moving forward, we'll remain completely flexible in iterating season-related content based on your ongoing feedback.That's everything for this Developer Update. Since our launch, every piece of feedback from our Gyldhunters and every data point gathered from your matches have served as the core driving force behind our game optimizations and content polishing. Moving forward, our team will remain fiercely focused on bug fixes, server optimization, class balance, gameplay iterations, and progression experience tuning. We'll carefully listen to the voice of every single Gyldhunter as we continuously improve the world of Weavereach to deliver a higher-quality, smoother, and more thrilling hunting adventure.Thank you all so much for your ongoing understanding, patience, and passion for the game! To close things out, we have a quick sneak peek for you—the highly anticipated second weapon type for Blackarrow, the Javelin, is currently in full production! Without further ado, here's a first look at the concept art. Stay tuned for more updates on our development progress!
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  • Mise à jour en direct du 19 août
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    Chers Chasseurs d'or, merci pour votre incroyable soutien. Nous prévoyons d'effectuer une mise à jour sans interruption le 19 août à 08:00 UTC+0 afin de corriger un lot de problèmes connus. Ensuite, vous devrez mettre à jour votre client de jeu via l'app store.Nouveautés et optimisations :- Ajout d’une mécanique d’actualisation pour Escouade de récupération : après avoir terminé une tâche et récupéré ses récompenses, les matériaux requis dans tous les modes seront actualisés.- Ajout d’une brève période d’invulnérabilité lors de l’entrée dans la salle d’un seigneur de la brume.- Optimisation de certains textes et chaînes de localisation afin d’éviter qu’ils ne dépassent des bordures de l’UI.- \[Controller] Optimisation de l’expérience des opérations rapides lors du raffinage de Argent stellaire.- \[Controller] Ajout d’une nouvelle fonction "Favorite".- \[Controller] Ajout d’un retour de vibration de manette unique lorsque vous subissez des dégâts de chute.- Optimisations des performances serveur : nous avons mis en place une surveillance dédiée du taux d’images serveur, ce qui nous a permis de découvrir que des actions comme l’actualisation des cloches et des coffres au trésor peuvent parfois déclencher une charge de calcul excessive, entraînant des à-coups de performance. Ces problèmes précis seront résolus progressivement dans les prochaines mises à jour afin d’améliorer votre expérience de combat globale.Ajustements d’équilibrage des classes et optimisations de combat :mercenaire :- Réduction de la durée de déstabilisation infligée aux ennemis par l’état \[Parade parfaite].- Augmentation de la consommation d’énergie du talent \[Perfect Defense] en mode solo.- Réduction de la valeur de bouclier accordée par le talent \[Block Damage Boost].- Réduction de l’effet de réduction du temps de recharge que la compétence \[Shockwave Strike] applique aux autres compétences.- Augmentation du temps de recharge de la compétence \[Whirling Cut (Dash)].- Réduction des dégâts en PvP de la compétence \[Stacked Slash].- Réduction de la taille de la hitbox de la compétence \[Impalement].- Légère réduction du temps de recharge de la compétence \[Stonebreaker Slash].- Légère réduction du temps de recharge de la compétence \[Shield Slam].- Légère réduction du temps de recharge de la compétence \[Whirling Cut (Block)] en mode trio.- Correction d’un problème où le talent de réduction du temps de recharge de mercenaire - Marteau échouait après une réanimation depuis l’état à terre.- Correction d’un problème où le talent \[Block Damage Boost] restait actif à tort après un changement d’arme.- Correction d’un problème où mercenaire - Épée et Bouclier ne pouvait pas enchaîner fluidement avec la compétence \[Stacked Slash] après avoir utilisé la compétence \[Impalement].Withered Knight :- Légère augmentation de la distance de déplacement et de la vitesse d’attaque de la première frappe légère avec une Greatsword.- Légère augmentation de la distance de déplacement de la compétence \[Opportunistic Thrust].- Légère augmentation de la distance de déplacement de la compétence \[Pursuit].- Légère augmentation de la distance de déplacement lors d’une esquive vers l’avant avec la compétence \[Sprinting Slash].- Ajout de Super Armor pendant l’animation d’attaque lorsqu’une frappe lourde est entièrement chargée puis relâchée.- Réduction du temps de recharge de la compétence \[Parry].- Réduction du temps de recharge de la compétence \[Breakthrough Charge].- Augmentation de la vitesse du projectile de l’onde d’épée de la compétence \[Withering Mark] ; de plus, toucher un ennemi applique désormais un effet de ralentissement et réduit sa distance d’esquive.- Le talent \[Joint Pierce] réduit désormais la distance d’esquive des ennemis touchés.- Légère réduction de la consommation d’énergie et du temps de recharge de la compétence \[Radiant Retribution].Shadowstrix :- Ajout d’une animation de préparation au talent \[Free Movement].- Correction d’un problème où déclencher le talent \[Lightweight] via une esquive n’accordait pas de frames d’invincibilité (i-frames).- Correction du comportement de Super Armor du talent \[Teleport Blessing].- Correction d’un problème où l’action d’interruption de \[Blade Dance] ne se déclenchait pas correctement dans certaines circonstances.- Correction d’un problème où les frappes lourdes aériennes ne pouvaient pas changer correctement de direction.Sorcerer :- Correction d’un problème où le talent \[Thunder Roar] de Sorcerer - Elemental échouait après une réanimation depuis l’état à terre.Seer :- Correction d’un problème où deux Blasphemers se combattant sous les effets de l’état Zeal du talent \[Ferocity] ne déclenchaient pas correctement Super Armor Clash.Affixes de gemmes :- Correction d’un problème où l’effet de l’affixe \[Unyielding] fonctionnait mal lorsque son niveau était amélioré.Corrections critiques :- Correction d’un problème où les Smuggler Woodlings n’apparaissaient pas correctement dans une partie après le début de Moisson d'âmes.- Correction d’un problème où les calculs de Gyldening DMG fonctionnaient anormalement dans certaines circonstances.- Correction d’un problème visuel où les textures du Soulgnawer disparaissaient dans certains scénarios.Autres problèmes :- Correction d’un problème où la tâche Le don divin ne suivait pas la progression dans les tâches Contract dans certains scénarios.- Correction d’un problème où le bouton Total Value de la page de profil personnel fonctionnait mal dans certaines circonstances.- Correction d’un problème où l’invite "Expand Forging Queue" apparaissait encore après l’amélioration de l’atelier au niveau maximum.- Correction d’un problème visuel où la zone d’aperçu à droite affichait encore l’asset par défaut lorsqu’un Combat Bag était équipé.- Correction d’un problème dans l’écran Loadout où modifier la visibilité du couvre-chef provoquait parfois des anomalies d’affichage cosmétique.- Correction d’un problème occasionnel où les joueurs pouvaient encore entendre le chat vocal de leurs anciens coéquipiers après la fin d’une partie.- Correction d’un problème de collision de terrain dans Hallowgrove qui faisait flotter les joueurs dans les airs.- Correction d’un problème visuel où les points de rang s’affichaient incorrectement lors de l’ouverture d’un profil de joueur directement depuis les Leaderboards.- Correction d’une coquille concernant la rareté d’arme dans le texte de description du Legendary Weapon Selection Chest.- Correction d’un problème où les limites du boutique du pistebrume ne s’actualisaient pas correctement après avoir terminé le rituel Moisson d'âmes.- Correction d’un problème où les Soul Incubators spéciaux qui apparaissent pendant la phase de prière de purification du rituel Moisson d'âmes donnaient à tort des Soul Cocoons lors du butin.- Correction d’un texte incorrect dans Objective 2 des Season Tasks.- Correction d’un problème occasionnel où être touché par un monstre en acceptant une tâche en partie bloquait toutes les actions du joueur.- Correction d’un problème visuel où certains effets visuels de compétence d’Otto, the Flesheater s’affichaient anormalement en mode Einherjar.- Correction d’un problème où certains objets ne pouvaient pas être placés dans Pip's Pouch après une réanimation en partie.- Correction d’un problème où transférer des objets en fouillant des dépouilles fermait parfois automatiquement l’UI d’inventaire.- Correction d’un problème en mode trio où des coéquipiers pouvaient jeter un objet que vous étiez en train d’identifier.- Correction d’un problème sur l’écran de résumé de partie où les seigneur de la brumes vaincus en mode Einherjar n’étaient pas comptabilisés correctement.- Correction d’un problème audio où le déclenchement d’emotes produisait parfois des effets sonores anormaux.- Correction d’un problème audio où la musique de fond dysfonctionnait parfois lors du chargement dans une partie.- Correction d’un problème visuel avec le coffre de récompense qui apparaît après avoir terminé la tâche Le don divin.- Correction d’un problème dans le boutique du pistebrume où Cœur d'arbre divin fané et Fleur nébuleuse dans le Coffre de sélection de matériaux sacrés premium - Non lié étaient définis à tort comme objets liés.Problèmes précédemment corrigés :- Correction d’un problème où, dans certaines circonstances, équiper un Pro Combat Bag empêchait les joueurs d’entrer dans la partie prévue en raison d’une incompatibilité de valeur d’équipement.
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  • Optimisation des saccades serveur & récompenses de la Moisson d'âmes
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    Chasse-aure, nous avons identifié l'une des causes des saccades intermittentes que beaucoup d'entre vous ont récemment signalées, y compris les latences, la téléportation de personnages et d'autres problèmes similaires. Une partie du problème a été attribuée à l'hyper-threading des processeurs des serveurs cloud. Nous avons déployé des ajustements de configuration sur tous les serveurs les 13 et 14 août, et nos données de suivi montrent que ces saccades sont désormais moins fréquentes. Merci pour tous vos retours !L'optimisation des performances est cependant un processus complexe et continu, et il reste des problèmes que nous nous efforçons de résoudre. Cela reste notre priorité absolue. Si vous rencontrez des problèmes similaires, veuillez continuer à nous envoyer vos retours afin que nous puissions enquêter et les corriger le plus rapidement possible.La moisson d'âmes est désormais en cours ! Terminez des sessions de moisson d'âmes pour gagner des jetons exclusifs qui peuvent être échangés à l'échoppe de pistebrume contre un large éventail de récompenses rares, y compris le cristal de serpent lié à l'âme (un article de collection de qualité sacrée exclusif à la saison), un coffre de sélection de matériaux sacrés, du nectar de lune et des pièces d'âme. De nouvelles récompenses telles que du nectar de lune et un coffre de sélection de matériaux légendaires ont également été ajoutées à l'échoppe de la carte du destin, alors ne passez pas à côté ! Au fil de la saison, d'autres récompenses rares seront ajoutées à l'échoppe de la carte du destin.Pour vous remercier de votre compréhension et de votre soutien continus depuis le lancement, nous vous envoyons 5 nectars de lune, 2 sacs de combat pros et 2 sacs de combat avancés. (Connectez-vous avant le 22 août 2026 à minuit UTC+0 pour les récupérer via le courrier en jeu.) Nous vous souhaitons bonne chance pour vaincre la Ronge-âme et récupérer vos récompenses de la moisson d'âmes !
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  • The Eve of Launch! Dev Hangout Livestream Preview
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    The Mistfall Hunter Dev Hangout livestream is back! With the game officially going live globally on July 30 at 01:00 (UTC+0), what major surprises do the developers still have up their sleeves? Tune in to this edition of the Dev Hangout, where Game Director HAO will team up with streamer LichKArthus (twitch@LichKArthus) to drop exclusive gameplay reveals:◆ Showcase of the Withered Knight's all-new Polearm & Shield playstyle◆ Debut of Holy Weapons capable of completely reshaping skill mechanics◆ A sneak peek at Season 1 rewards and perks◆ Live PvE & PvP gameplay demonstration on an all-new mapBeyond testing out the fresh content, the dev team will directly address player feedback and answer your burning questions live on stream!Livestream Time: July 29 at 09:00 (UTC+0) with continuous rebroadcasts to followWhere to Watch: The main homepage of the Mistfall Hunter Steam Store Page
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  • Problèmes connus
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    Chasse-aure, après soumission de la version de sortie officielle du jeu à l'évaluation de la boutique, nos tests internes ont révélé quelques problèmes supplémentaires. Étant donné que les mises à jour du jeu nécessitent également l'approbation de la boutique, nous avons déjà demandé une évaluation accélérée et déploierons la mise à jour pour corriger ces problèmes dès son approbation.Les principaux problèmes sont les suivants :1. Des indications de touche incorrectes apparaissent dans certaines langues pendant le tutoriel de lancer du mage.2. La portée de l'effet visuel de la Lame de feu du mage ne correspond pas à sa portée de dégâts réelle.3. Entrer et sortir de manière répétée de la zone autour de l'arbre à âmes lors de l'invocation d'un point d'extraction consomme une âme de retour supplémentaire, alors que ce ne devrait pas être le cas.4. Les objets ne peuvent pas être divisés via le menu secondaire ; avant la correction de ce problème, utilisez plutôt le raccourci pour les diviser.5. Certaines parties sur console ne parviennent pas à se reconnecter après une déconnexion.6. Des zones infranchissables peuvent parfois apparaître dans le niveau lors du combat contre le général Harald, également connu sous le nom de Harald, le général déchu.7. Fermer l'interface du guide très rapidement peut occasionnellement empêcher certaines touches de répondre.8. Lors de l'utilisation d'une manette, déplacer le curseur vers certaines zones de l'écran du classement de la saison avec le joystick peut provoquer le plantage du jeu.9. Lors de l'utilisation d'une manette, l'équipement ne peut pas être déséquipé dans le système d'équipement.10. Lors de l'utilisation d'une manette, certains emplacements de gemme dans les ventes aux enchères ne peuvent pas être sélectionnés avec la croix directionnelle, mais peuvent l'être avec le joystick.11. Sur Xbox PC, une indication incorrecte apparaît au moment de quitter le jeu.12. Sur PS5, l'écran du deck peut occasionnellement s'afficher de manière anormale. Il suffit de redémarrer le jeu pour résoudre ce problème.Si vous rencontrez d'autres problèmes en jouant, veuillez nous contacter via le service client en jeu ou la communauté. Merci beaucoup pour votre soutien !
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  • Récompenses de lancement et mise à jour du 30 juillet
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    Grâce à votre soutien et à votre patience exceptionnels — en seulement 8 heures après notre lancement officiel, plus de 100 000 chasse-aure nous ont rejoints ! En gage de notre gratitude, nous offrons un Geste : Pouce en l'air et 500 Pièces d'âme. Connectez-vous avant 2026-09-01 00:00 UTC+0 pour récupérer les récompenses via la messagerie en jeu. Que la fortune favorise votre chasse à l'or !La version soumise à la validation de la boutique a été approuvée. Nous prévoyons une mise à jour sans interruption de serveur le 2026-07-30 16:00 UTC+0. Après la mise à jour, vous devrez mettre à jour le client du jeu via votre boutique d'applications. Le contenu de la mise à jour est le suivant :Équilibrage des classesChevalier flétri — Arme d'hast et bouclier :- Ruée chargée : la consommation d'énergie pendant la phase de charge avec bouclier a été légèrement réduite, et les performances de virage d'une ruée chargée de niveau 1 ont été légèrement améliorées.- Attaque de base : les dégâts des 1er et 3e coups d'estoc ont été légèrement augmentés.- Déluge de lances : le multiplicateur de dégâts a été légèrement augmenté.- Perforation irisée : le coût en énergie a été légèrement réduit et le temps de rechargement a été légèrement réduit.- Parade : coût en énergie réduit.Corrections de bugs clés- Correction d'indications de touches incorrectes dans le tutoriel d'incantation du mage du guide du débutant pour certaines langues.- Correction d'un décalage entre la zone d'effet visuelle et la zone de dégâts réelle de la Lame de feu du mage.- Correction d'un problème où, lors de l'invocation d'un point d'extraction, entrer et sortir à plusieurs reprises de la zone autour d'un Arbre à âmes entraînait la consommation incorrecte d'une âme de retour supplémentaire.- Correction d'un problème empêchant de scinder des objets via le menu secondaire.- Correction d'un problème où certaines parties sur plateformes de console ne pouvaient pas se reconnecter après une déconnexion.- Correction d'une anomalie occasionnelle de zone infranchissable dans le défi du « général Harald ».- Correction d'un problème où certaines touches ne répondaient plus occasionnellement lorsque l'interface du guide était fermée très rapidement.- Correction d'un plantage du jeu causé par le déplacement du curseur avec le stick vers des zones spécifiques de l'écran du classement saisonnier lors de l'utilisation d'une manette.- Correction d'un problème où l'équipement ne pouvait pas être retiré du système d'équipement lors de l'utilisation d'une manette.- Correction d'un problème où certains emplacements de gemmes ne pouvaient pas être sélectionnés via la croix directionnelle dans les Ventes aux enchères lors de l'utilisation d'une manette.- Correction d'une fenêtre contextuelle incorrecte lors de la sortie du jeu sur la plateforme Xbox PC.- Correction d'une anomalie d'affichage occasionnelle de l'écran de deck sur PS5 — le problème peut être résolu en redémarrant le jeu.- Correction d'un problème où les paramètres du Salon d'entraînement public ne pouvaient pas être ouverts lors de l'utilisation d'une manette.- Correction du manque d'audio pour l'Animation d'exécution : Exécution — Requiem de la flamme du vide.- Correction d'une description incorrecte du talent du mage Incantation protégée. La description correcte est : Augmente la vitesse d'incantation des sorts nébuleux. Quand vous incantez des sorts nébuleux, la première attaque subie n'interrompt pas l'incantation (Torrent nébuleux bénéficie également de cet effet). Cet effet a un temps de rechargement.Aujourd'hui, nous avons reçu énormément de rapports de bugs et de suggestions de votre part. Notre équipe les examine et les corrige un par un. Veuillez nous accorder un peu plus de temps — nous déploierons la prochaine mise à jour d'optimisation dès que possible ! Vous êtes également chaleureusement invités à rejoindre nos différentes communautés pour obtenir les dernières informations en avant-première !
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  • Deuxième vague de récompenses de lancement
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    Merci à tous les Chasse-aure pour votre soutien continu et indéfectible! Déjà plus de 500 000 Chasse-aure ont rejoint le monde de Bief-de-Tisse, et nous avons obtenu d'excellents résultats dans les classements des principaux magasins et plateformes de streaming. Merci, Chasse-aure, pour votre formidable enthousiasme! Tout cela nous touche beaucoup! Pour vous remercier, nous envoyons à tous: Bon pour pochette de Pip rare (3 jours) ×1, Pièce d'âme ×500, Code chiffré cendré ×1 et Code chiffré abyssal ×1 (connectez-vous avant le 2026-09-01 00:00 UTC+0 pour le récupérer via la messagerie en jeu). Nous vous souhaitons à tous de décrocher le gros lot!Nous déploierons une mise à jour client la semaine prochaine afin de corriger une série de problèmes que vous avez signalés et d'améliorer davantage la stabilité de la version. Le détail des correctifs sera préparé et partagé dès que possible.Par ailleurs, le Nœud de fleur séchée commencera à tomber après la mise à jour de la semaine prochaine, et le seigneur de la brume du Mode Einherjar ouvrira officiellement son défi — en cas de victoire, vous aurez plus de chances d'obtenir des Armes sacrées ou des Matériaux de forge sacrés. Bonne chance à tous les Chasse-aure dans votre chasse!
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  • Avis de sanctions pour manquement au fair-play
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    Notes complémentaires :Merci pour tous vos retours ! Nous avons constaté que, dans certaines versions linguistiques de cette publication, la description de « Coopération interdite » contenait une grave erreur de traduction, source de confusion. Nous nous en excusons sincèrement et souhaitons apporter quelques précisions.« Coopération interdite » se définit comme : plusieurs joueurs entrant délibérément dans la même partie pour s'allier et attaquer d'autres joueurs, ou se livrant à tout autre comportement enfreignant les principes du fair-play et nuisant à l'expérience de jeu d'autres joueurs. Autrement dit, le critère essentiel est "plusieurs joueurs entrant délibérément dans la même partie pour se liguer et ruiner l'expérience des autres". Seuls les cas répondant strictement à cette définition seront sanctionnés.Certaines versions linguistiques avaient traduit à tort cette phrase par l'expression plus large « coopérer avec d'autres », omettant la condition préalable essentielle « entrer délibérément dans la même partie ». Cela a conduit à un malentendu. Soyez rassurés, il s'agit purement d'une erreur de traduction et n'a aucun rapport avec les critères de sanction eux-mêmes.Tout l'attrait des jeux d'extraction réside dans la complexité des décisions en cours de partie et la diversité des styles de jeu, et nous n'avons nullement l'intention de vous dire « comment jouer à notre jeu ». Cela dit, nous estimons qu'assurer une expérience JcJ équitable est notre priorité absolue. Tout au long de nos tests, nous avons continuellement œuvré à optimiser la surveillance et la sanction des tricheries et de la Coopération interdite. La définition actuelle et les règles de sanction de la Coopération interdite représentent, selon nous, le meilleur équilibre entre liberté et équité. Nous vous invitons à continuer à nous faire part de vos retours pour nous aider à améliorer et faire évoluer ces règles ensemble ! Chers Gyldhunters,Nous nous engageons à maintenir un environnement de jeu équitable et agréable et prendrons des mesures strictes contre tout comportement portant atteinte au fair-play.- Tout joueur dont l'utilisation de triche est confirmée fera l'objet d'un bannissement permanent du compte et de l'appareil. Nous ne tolérons aucune triche.- Les joueurs qui coopèrent intentionnellement avec d'autres pour obtenir un avantage déloyal, attaquent d'autres joueurs ou se livrent à tout autre comportement enfreignant les principes du fair-play et nuisant à l'expérience des autres seront considérés comme ayant recours à une Coopération interdite et seront sanctionnés par une suspension de matchmaking. Les récidivistes s'exposeront à des sanctions considérablement plus sévères, pouvant aller jusqu'au bannissement permanent.Si vous rencontrez des infractions en jeu, veuillez les signaler via le système de signalement intégré ou la communauté officielle. Chaque signalement nous aide à maintenir un environnement de jeu équitable et ordonné. Notre équipe de sécurité continuera de surveiller et d'agir contre les infractions par le biais de l'analyse des données backend, des signalements en jeu, des signalements de la communauté et d'autres méthodes. Ensemble, protégeons l'environnement de jeu équitable et agréable de Mistfall Hunter.Liste des bannissements permanents pour triche (extrait) :S*****yS****zT*******E异****PN*x蔡*坤M****hN*****sG******A大*T******sG****As********gS****xA********tListe des sanctions pour coopération interdite (extrait) :D********mW***NT****f水****師E***cF**gC**eJ********d阿*****摸O******TG***Md*********8M*nS***AG***NM********1A******rE**a九*Z***oi*************6y***0h*mq*qo******oG********l秋****熊阿*罗R*******Od*********7W***Wh*****1h*****3M******sL*******AS***k老*c*ak**********yk*********os*******7D*****uA******OK*****3世*****兵F****o暖*啊黑*士t*******oN*******ey***1y***OT*******nS*******rG*SS****xx****yN**vd****yO******o侯*****人g*g冬****蟲P*********rS*****gM**********rI*****yA******OG**0d*********9火*3T****rW*hR*******sD*******Sf*******ll********iL****st******oK********tр********аG******sB****YI***********RT********nN***xS*********r夏****龍E**iE***sJ*********d我***哦N**********rO*******rG***Hd*********6s******a火*火*1n*********a爱***呀爱****ad*lR**X暖**师暖*暖**箭长*季*R***********dl***********6s********xa*hG******kO******r春****魚你*****哦拔***B阿****玩s****ap**uR*******OG***Ag***4火*2N******lN***iR*****s爱**汁N********Rt**********nA******cA********tb***mT*********nBellring Games
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  • Roadmap et récompenses de lancement : vague 3
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    Soekja vient de nous transmettre une nouvelle enthousiasmante : plus de 1 000 000 membres de la communauté Chasse-aure ont désormais rejoint le monde de Bief-de-Tisse ! C’est une étape majeure pour nous, et rien de tout cela n’aurait été possible sans votre incroyable passion et votre soutien. Nous tenons à exprimer notre plus profonde gratitude à tout le monde ! Pour célébrer ce succès, nous vous enverrons Posture : Sortilège, Nectar de clair de lune x5, Sac de combat professionnel x1 et Sac de combat avancé x1. (Connectez-vous avant le 12 août 2026 à 12:00 UTC+0 pour récupérer vos récompenses par courrier.)Depuis le lancement officiel, nous avons reçu énormément de retours demandant l’ajout d’un Mode Solo pour Brandrgarde. Après plusieurs jours de discussions intensives et de développement préliminaire, nous pouvons désormais confirmer que nous introduirons le Mode Solo pour les difficultés normale et cataclysme de Brandrgarde au milieu de la saison S1, en septembre. Cela dit, l’ajout de deux nouveaux modes divisera inévitablement la file d’attente du matchmaking et posera de nouveaux défis d’équilibrage des classes en jeu solo. Nous continuerons à évaluer ces facteurs et vous communiquerons nos conclusions avant tout nouvel ajustement.Pour consulter la Roadmap complète des prochaines nouveautés, veuillez voir l’image ci-dessous :Le 6 août, nous déploierons une mise à jour du client afin d’augmenter les butins de Nœud de fleur séchée et d’ouvrir les défis des Seigneurs de la brume en Mode Einherjar. Cette mise à jour corrigera également des problèmes récemment signalés par la communauté et améliorera la stabilité générale de la version. Veuillez consulter la prochaine annonce de mise à jour pour connaître les détails. Nous enquêtons aussi activement sur les problèmes de saccades et de latence signalés récemment, et nous vous tiendrons informés dès que nous aurons des avancées.Merci encore pour votre soutien et votre passion constants, communauté Chasse-aure !Bellring Games
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  • Mise à jour du 6 août
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    Chasse-aure, merci de votre incroyable soutien. Nous prévoyons d'effectuer une mise à jour sans interruption le 6 août à 09:00 (UTC+0) pour corriger un lot de problèmes connus. Par la suite, vous devrez mettre à jour votre client de jeu via la boutique d'applications.Nouveau contenu :— Les nœuds de fleur séchée vont maintenant commencer à apparaître ! Défiez les seigneurs de la brume en mode Einherjar et prouvez votre force !Ajustements de l'équilibrage des classes et optimisations :Flèchenoire :— \[Flèche d'acier] : suppression de l'effet d'impact des tirs non chargés, et légère réduction de l'impact des tirs entièrement chargés.— Correction d'un problème à cause duquel la distance de déplacement du flèchenoire était anormale lors d'un saut après une esquive latérale.— Correction d'un problème à cause duquel un message de collision apparaissait anormalement lorsque le flèchenoire visait des unités en mode discrétion.Chevalier flétri :— Légère réduction du coût en énergie de \[Taillade fulgurante].— Légère réduction du coût en énergie de \[Marque de flétrissement].— Correction d'un problème à cause duquel certaines compétences du chevalier flétri restaient bloquées par des obstacles, propulsant ainsi les personnages à la verticale dans les airs.— Correction d'un problème à cause duquel le lancement de certaines compétences du chevalier flétri pouvait être interrompu par l'action d'inspection, annulant ainsi les animations qui suivent.— Correction d'un problème à cause duquel la compétence « Guide des épines » du chevalier flétri pouvait entraîner Richie le marchand.Mercenaire :— Correction d'un problème à cause duquel le mercenaire Épée et bouclier déclenchait des parades automatiques dans certaines circonstances.Mage :— Correction d'un problème à cause duquel le style de jeu nébuleux du mage ne pouvait pas utiliser Charme de météore chargé dans certaines circonstances.L'équilibre des classes est un engagement continu pour nous. Si une classe n'a pas été modifiée dans cette mise à jour, cela ne signifie pas que nous la jugeons parfaitement équilibrée : elle est simplement toujours en cours d'évaluation. À l'avenir, nous continuerons de surveiller de près les retours de la communauté et les données de performance, et nous n'ajusterons les mécaniques de jeu qu'après des tests et des évaluations approfondis. Merci encore de votre patience et de votre soutien, chasse-aure !Problèmes critiques :— Correction d'un problème à cause duquel la liste d'amis PS/Xbox ne parvenait pas à récupérer les informations des amis, ce qui entraînait le plantage du jeu.— Correction d'un problème à cause duquel la brume d'aure du Bosquet sacré n'infligeait aucun dégât dans certaines circonstances.— Correction d'un problème à cause duquel certains objets cumulables se cumulaient de manière incorrecte.— Correction d'un problème à cause duquel les affixes de gemme provoquaient parfois le plantage du jeu au cours des parties.— Correction d'un problème à cause duquel les « sacs de combat autorisés » s'affichaient de manière incorrecte pour Brandrgarde dans le mode Cataclysme.— Correction d'un problème à cause duquel les délais de réactualisation des tâches hebdomadaires des contrats et de la carte du destin étaient incorrects.— Correction d'un problème à cause duquel l'équipement pillé sur les chasse-aure rivaux vaincus s'affichait incorrectement comme lié.— Correction d'un problème d'affichage sur la page des contrats.Autres problèmes :— Correction d'un problème à cause duquel le cadre d'avatar s'affichait de manière incorrecte après avoir basculé entre le type de corps 1 et le type de corps 2.— Correction d'un problème à cause duquel le fait de faire glisser des objets en récupérant le butin avec une manette déclenchait des effets sonores de cliquetis rapides et répétitifs.— Correction d'un problème occasionnel à cause duquel le fait de choisir de quitter une partie en plein combat déclenchait normalement l'écran de fin de partie, mais ne permettait pas de quitter le jeu.— Correction d'un problème à cause duquel le modèle de l'arbre à âmes piégeait et bloquait parfois les joueurs.— Correction d'un problème à cause duquel les armes cosmétiques de la Pierre enragée étaient anormalement visibles pour les ennemis lors d'une partie.— Correction d'un problème à cause duquel le lancement de certaines compétences du Déclin lunaire maudit ne produisait aucun son.— Correction d'un problème à cause duquel la description textuelle du HDR s'affichait anormalement en anglais alors que la langue définie était le chinois.— Correction d'un problème à cause duquel la musique d'arrière-plan devenait inaudible après une déconnexion puis une reconnexion dans le salon du Déclin lunaire maudit.— Correction d'un problème à cause duquel la barre de progression sur l'écran de fin de partie se comportait de manière anormale lorsque des points de la Voie de la gloire étaient déduits.— Correction d'un problème à cause duquel le passage fréquent au mode Spectateur empêchait l'affichage des illustrations de l'écran de chargement, ce qui provoquait l'apparition d'un arrière-plan entièrement noir lors du chargement.— Correction d'un problème à cause duquel le fait d'appuyer sur la touche Échap ne permettait pas de quitter le mode Spectateur dans certaines circonstances.— Correction d'un problème de description textuelle pour la tâche annexe « Tuer le temps ».— Correction d'un problème à cause duquel le compteur d'objectif de la tâche annexe « Plus de trésor précieux » était incorrect.— Correction d'un problème d'absence de texte localisé pour certaines parties de l'arbre attrapâme.— Correction d'un problème à cause duquel les joueurs restaient bloqués après avoir effectué une esquive à un endroit spécifique du puits de la mine de Brandrgarde.— Correction d'un problème dans la tâche annexe « La lame perdure » à cause duquel le dialogue de Rosée utilisait anormalement une voix masculine.— Correction d'un problème dans la carte du destin à cause duquel les coffres de sélection n'affichaient pas les objets de récompense qu'ils contenaient.— Correction d'une erreur de description de la restriction de mode dans la tâche principale « Secret : l'âme du courreloup ».— Correction d'un problème à cause duquel la barre de progression de l'aurification ne s'affichait pas dans certains cas de figure.— Correction d'un problème occasionnel à cause duquel l'interruption par un ennemi lors d'une exécution empêchait le joueur d'effectuer la moindre action.— Correction d'un problème dans le mode multijoueur à cause duquel l'utilisation d'une pilule de séparation d'âme, suivie d'une défaite face à un monstre, empêchait le joueur d'entrer correctement dans l'état à terre.— Correction d'un problème à cause duquel la barre de progression de l'aurification s'affichait de manière incorrecte sous forme de fantôme.Problèmes résolus précédemment :— Correction d'un problème à cause duquel le flèchenoire ne pouvait pas tirer de flèches pendant une certaine durée après le début d'une partie.— Correction d'un problème dans la carte du destin à cause duquel si les récompenses d'une tâche répétable n'étaient pas récupérées une fois celle-ci terminée, la progression des tâches suivantes ne s'enregistrait pas correctement.— Correction d'un problème à cause duquel le succès « Fer et flammes » ne pouvait pas être terminé.— Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient encore changer leurs pochettes de Pip et leurs porte-clés après le début de la recherche de parties.
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