Le secret de ZAS Game Boy que les studios concurrents n'utilisaient pas !
Sur Game Boy, faire défiler deux couches de décors à des vitesses différentes tout en utilisant le noir pur et le blanc pur provoquait un horrible problème de clignotement à l'écran ! 💥 Pour contourner ce piège technique, Nagashima-san a demandé à Takahashi-san une chose…