Trion Worlds, le développeur de Rift, est un studio qui existe depuis maintenant plus de sept ans. Son premier titre est celui qui nous intéresse aujourd’hui : Rift. Un MMORPG payant (il faut payer mensuellement pour pouvoir jouer) se déroulant dans un univers médiéval fantastique. Il est question, comme dans bien des titres de ce genre, de repousser une force maléfique qui tente de prendre le contrôle du monde. Pendant ce temps, deux factions se font la guerre : les Renégats et les Gardiens. La particularité de cet MMO, car il en faut bien une pour qu’il tire sa carte du lot, réside dans la présence de failles (Rift en anglais). Ces ouvertures, qui apparaissent un peu partout dans l’univers de Telara, sont des portes vers le monde de Régulos, le fameux grand méchant du titre. Lorsque le joueur se retrouve face à une de ces failles, il doit vaincre une série d’ennemi pour que celle-ci se referme définitivement. Tous les combattants présents sur la carte peuvent bien évidemment participer. Mis à part ça et les invasions, Rift ne propose pas grand-chose de réellement neuf. On compte malgré tout l’harmonisation planaire (pour les plus hauts niveaux), le système de mariage, le contenu classique, mais extrêmement solide. Même si l’abonnement peut en rebuter plus d’un, surtout à l’heure où ce genre de pratique commence à disparaître, Rift reste très probablement l’un des seuls titres à réellement mériter notre argent chaque mois tant il est complet et suivi. Une offre d’essai gratuite (jusqu’au niveau 20 avec des limitations) est disponible sur le site du jeu si vous êtes intéressé par l’aventure. Maintenant que le décor est placé, parlons concret, parlons de Storm Légion.
Un nouvel ennemi : Crucia
Le peuple de Telara n’est décidément pas le peuple le plus chanceux de l’univers. Non, loin de là même. Alors qu’il doit déjà combattre les forces de Régulos, un second nom vient le seconder, mais pas dans le même camp : Crucia, un puissant dragon avec qui il vaut mieux garder de cordiale relation. Régulos, le grand ennemi de Telara, à lui-même peur de cette nouvelle menace, c’est dire la puisssance de la dame. Avec ce monstre apparaît deux nouveaux continents, Tynandra et Brunante. Crucia cherche autant à monter une armée sur le premier territoire qu’à posséder la Porte de l’infini sur le second. Cette porte lui permettrait d’explorer comme bon lui semble les Plans de Telara (comprenez des univers). Régulos aimerait également contrôler cette porte. En résumé, Telara a besoin de héros et vite.
Scénaristiquement, Storm Légion fait sérieusement son travail. La « double » trame, bien que classique, est plutôt intéressante à suivre. Là où pèche le jeu et ce n’est pas une surprise car l’original souffrait du même maux, c’est du côté de la mise en scène. Trion, contrairement à ses nombreux concurrents, ne cherche pas à rendre son aventure « vivante ». Alors qu’à côté on retrouve une mise en scène proche des jeux solos, ici on doit se contenter d’une narration à l’ancienne : plate et faite de ficelles aujourd’hui usées. Heureusement, la mise en scène de l’histoire n’est pas à l’image du gameplay. Voyons désormais ce qu’à dans le ventre cette nouvelle extension.
Quoi de neuf docteur ?
Le contenu de cette extension est large et touche à tout. On a le droit, en plus des deux grands continents, à dix niveaux supplémentaires, quatre âmes en plus, sept donjons, trois raids, des quêtes variées en pagaille et à un nouveau mode bien fichu : Dimension.
S’il n’est pas utile de s’étaler sur les nouveaux niveaux à grimper, il est déjà plus utile de découvrir les nouvelles âmes que propose le titre. Pour ceux qui se demandent ce qu’est une âme dans Rift, c’est tout simplement une spécialité. Au début de l’aventure, on sélectionne une classe (il y en a quatre dans le jeu) puis ensuite on se spécialise en prenant des âmes. Le mage peut ainsi désormais être productif au corps-à-corps avec sa nouvelle âme, le Faucheur, tandis que les guerriers peuvent maintenant s’éloigner un peu du combat avec le Foudroyeur, un combattant qui favorise le combat à distance mais qui peut également se défendre si l’ennemi décide de trop s’approcher. Le voleur peut s’équiper du Stratéguerre, une âme tournée vers l’utilisation de nouvelles technologies. Enfin, le Profanateur réservé aux Clercs peut manipuler les corps comme bon lui semble et parer facilement les attaques ennemies. Les nouvelles âmes, puissantes et facilement complémentaires, sont bien pensées dans l’ensemble. Chaque classe peut se jouer d’une nouvelle façon. C’est d’ailleurs là l’autre véritable particularité de ce jeu : la variété. Dans Rift, le joueur n’a que l’embarrât du choix autant dans sa façon de combattre et de faire évoluer son personnage que dans sa façon de progresser dans l’univers du jeu.
Cette extension ne déroge pas à la règle : on a toujours quelque chose à faire. Mieux encore, on peut goûter à tout dans n’importe quel ordre. Vous avez envie de commencer votre aventure le second continent ? Pas de problème, des quêtes vous attendent là-bas. Les missions vous fatiguent ? Allez donc dire deux mots aux monstres qui sortent des failles et profitez-en pour faire cesser cette invasion. Ce contenu, assez malin dans sa conception, fait tout son possible pour que l’aventure ne soit jamais terne et creuse. Pour tout dire, le jeu va même jusqu’à nous proposer de créer nous-même des failles grâce à un leurre de chasse. Des exploits, de l’expérience et bien d’autres choses sont à gagner au bout. Vous l’aurez compris, Rift encourage les rassemblements, le jeu en équipe. Notamment lorsqu’il s’agit de combattre un gigantesque colosse capable de détruire des villes entières. Juste épique. . Petite précision, une île-cité a fait son apparition dans le jeu : la Baie des Tempêtes, une ville inter-faction.
Une autre dimension
Comme nous l’avons précisé plus haut, un nouveau système est accessible dans le jeu : le housing aussi appelé Dimension. Alors, qu’est-ce que c’est ? Pour faire simple, c’est un mélange des Sims et de Rift. Les joueurs peuvent posséder un petit lopin de terre et acquérir une maison. Un chez soi. Ce système, on le retrouve dans des jeux comme Vanguard ou encore Le Seigneur des Anneaux Online. Ici, il est présent sous une forme assez simpliste : on doit juste aller voir un Ingénieur Dimensionnel et acheter auprès de lui une Dimension. Contrairement au premier jeu cité un peu plus tôt, le housing est instancié. C’est-à-dire que l’on ne peut pas voyager de maison en maison depuis l’univers du jeu. Pour visiter un terrain, il faut aller dans la Dimension du propriétaire. Le joueur peut, dans son petit monde, rajouter des objets qu’il a achetés ou même créer, le meubler comme bon lui semble, inviter des personnes, limiter l’accès. Le système est assez amusant. Pour sûr, il risque d’y avoir des compétitions ! Qui aura la plus belle maison ? La réponse dans le jeu.
Techniquement, Storm Légion ne bouleverse rien. Rift était lors de sa sortie un beau jeu et aujourd’hui il le reste encore. Cependant, hier on décriait son manque d’imagination et malheureusement cette extension ne vient que confirmer la chose : Trion n’arrive pas à donner une âme à son bébé. Le titre est toujours aussi rigide et froid. On notera quand même deux nouveaux continents plus inspirés, par moment tout du moins. Musicalement, c’est assez satisfaisant. Les musiques nous immergent bien dans l’univers du jeu. Dommage que le doublage ne soit pas aussi bon. Il sonne souvent faux.
