Premières impressions : le choc visuel
Je viens de passer près de quinze heures dans cette version Switch 2 d’Ocarina of Time, et le choc est réel. Dès les premières minutes dans la Forêt Kokiri, on comprend que Nintendo n’a pas fait une simple remise à niveau technique : tout a été reconstruit. Les textures de la végétation, la lumière qui filtre à travers les feuilles, les détails sur la tunique de Link (le cuir, le tissu, les petits ornements), tout a une densité visuelle qui force à ralentir. J’ai fait pivoter la caméra, désormais libre, juste pour regarder. Même en connaissant le jeu par cœur, certains cocos cachés à Kakariko ne sont plus exactement aux mêmes endroits, des coffres ont légèrement bougé, des détails d’environnement ont été retouchés. Ce n’est pas une révolution, mais ça suffit à casser la mémoire musculaire et à redonner un peu de fraîcheur à une aventure que je croyais trop familière.
Graphismes : un des plus beaux jeux Nintendo
Visuellement, c’est l’un des plus beaux jeux que Nintendo ait jamais produits. En dock, la plaine d'Hyrule est vaste, lumineuse et vivante : l’herbe bouge, l’eau du lac d'Hylia est magnifique, les ruines du Temple du Temps ont une présence réelle. Le style n’est pas du photoréalisme pur, plutôt un mélange réussi entre le réalisme des textures et le côté conte de fées des personnages. Certains visages m’ont un peu dérouté au début, mais au bout de deux heures ça devient naturel. Ça « sonne » juste. En portable, c’est un peu moins propre (assets distants parfois trop lisses), mais le 60 fps tient. Ce n’est pas rédhibitoire, juste moins impressionnant qu’en dock.
Contrôles et jouabilité : la vraie modernisation
C’est surtout du côté des contrôles que le jeu change vraiment de dimension. La caméra libre élimine les angles fixes qui pouvaient être frustrants, le bouton de saut dédié et le sprint donnent une liberté de mouvement qui manquait, et l’inventaire est devenu bien plus fluide, avec une barre rapide et les items importants accessibles directement sur le D-pad. Dans le Temple de l’Eau, autrefois cauchemar, le mapping des bottes de fer et la caméra libre transforment complètement l’expérience. Le combat reste fidèle dans l’esprit, mais il se sent plus nerveux et plus impactant. On peut aussi jouer l’ocarina en chantonnant dans le micro de la Switch 2. Ça marche « à peu près » (parfois il faut s’y reprendre), c’est un gadget mignon plus qu’une révolution, mais ça fait sourire.
Audio et doublage : une révélation
L’audio est une autre révélation. La bande-son orchestrale est sublime, des thèmes de la Forêt Kokiri jusqu’au combat final. Tout a été retravaillé avec goût : les mélodies sont intactes, mais elles gagnent en richesse et en émotion. Les cinématiques sont maintenant doublées (Link reste muet, évidemment), et c’est parmi les meilleurs doublages Nintendo que j’ai entendus. Ganondorf est particulièrement réussi. Navi est toujours là, mais beaucoup moins intrusive. Un marqueur de progression, remplacent largement ses rappels constants.
Contenu et nouveautés
Côté nouveautés, le Hall des ennemis déchus permet de rejouer les boss et de tenter des records (sympa, pas indispensable), des lits permettent de se reposer pour avancer le temps ou récupérer, et un Echo Gem aide à trouver les Skulltulas (les 100 sont toujours là, emplacements légèrement déplacés). La sauvegarde auto façon Breath of the Wild / Tears of the Kingdom et la présence d’une seule sauvegarde manuelle sont des choix qui se ressentent. La structure globale reste celle de 1998 : deux époques, donjons thématiques, exploration linéaire d’un monde interconnecté. Ce n’est pas un open-world, et c’est volontairement un remake respectueux. Quelques puzzles ont été retirés ou simplifiés, certaines salles du Temple de l’Eau allégées.
Points faibles
L’absence de Master Quest (ou même d’un mode difficile un peu sérieux) se fait sentir pour les vétérans : si on connaît le jeu par cœur, il peut parfois sembler trop facile. Une seule sauvegarde manuelle est aussi frustrante si on veut recommencer. Pour ceux qui ont joué récemment à l’original ou à la version 3DS, le côté « safe » peut décevoir : on retrouve essentiellement le même jeu, juste magnifiquement embelli. Mais soyons honnêtes, pour la grande majorité des joueurs (et pour les nouveaux venus de l’ère BotW), ce n’est pas un vrai problème.
