La panne du PSN confirme une chose : l'arrêt des disques physiques est une mauvaise idée
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Le 24 juillet 2026, de nombreux joueurs PlayStation ont allumé leur console pour se heurter à un écran d'erreur : impossible de se connecter au PSN, d'accéder au PlayStation Store ou de lancer leurs jeux multijoueurs. Selon Notebookcheck, le pic de signalements a eu lieu vers 13 h en France, et même certains titres solo sont restés bloqués pendant plusieurs heures. Cette panne intervient moins d'un mois après l'annonce officielle, sur le blog PlayStation, de la fin de la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux à partir de janvier 2028. Alors que Sony Interactive Entertainment vante un public déjà très porté sur le dématérialisé, l'incident du 24 juillet montre concrètement ce que signifie, pour les joueurs, une ludothèque totalement dépendante des serveurs. Panne du PSN sur PS5 : que s'est-il vraiment passé le 24 juillet 2026 ? D'après Notebookcheck, les signalements de panne du PlayStation Network ont explosé vers 7 h EST, soit 13 h en Europe centrale. Les joueurs ne pouvaient plus se connecter à leur compte, acheter un jeu, ni rejoindre une partie en ligne. Plus inquiétant, certains jeux purement solo refusaient aussi de se lancer, faute de pouvoir vérifier leur licence auprès des serveurs. Les consoles PS5 qui avaient activé la fonction "Console Sharing and Offline Play" en tant que machine principale s'en sont globalement mieux sorties, leurs licences ayant déjà été validées hors ligne. Mais pour tous les autres, la panne a transformé des bibliothèques numériques payées plein tarif en icônes grisées. Avec l'historique des coupures de 2011 (plus de trois semaines) et de février 2025 (environ 24 heures), et une infrastructure qui s'appuie sur des prestataires comme
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