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Le Cœur du Réacteur
  • GTA 5 : Rockstar officialise NoPixel V, le célèbre serveur de roleplay franchit un cap historique
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    Sans attendre les détails de GTA 6 Online, Rockstar Games mise sur le roleplay de Grand Theft Auto V . L’éditeur vient d’officialiser NoPixel V comme "next evolution of the GTA V roleplay community", avec une bêta fermée accessible directement depuis le Rockstar Games Launcher. Pour la communauté GTA RP , c’est un tournant : NoPixel , serveur culte jusqu’ici hébergé sur des solutions tierces, devient vitrine officielle du roleplay chez Rockstar. Reste à savoir ce que cela change concrètement pour les joueurs, les streamers Twitch et, en toile de fond, pour le futur online de GTA 6 . NoPixel V : comment Rockstar transforme le serveur GTA RP culte en projet officiel ? Serveur culte, NoPixel a porté le GTA RP au niveau mainstream sur Twitch, avec des centaines de milliers de spectateurs lors du lancement de la version 3.0 en 2021. Après le rachat de Cfx.re, créateur de FiveM, en 2023, un projet commun avec Rockstar était attendu. Sur son blog, Rockstar Games déclare : "Aujourd’hui, nous sommes fiers de soutenir nopixel", avant d’annoncer officiellement une bêta fermée le 8 septembre accessible à des joueurs invités via le Rockstar Games Launcher. C’est la première fois qu’un serveur RP intègre ainsi l’écosystème officiel. Quelles nouveautés concrètes apporte NoPixel V aux joueurs de GTA 5 RP ? Au programme de NoPixel V : un système de création de personnage entièrement revu, davantage d’options physiques et vestimentaires, de nouveaux quartiers comme le Pixel Hotel et Casino et six pâtés de maisons remodelés à Cypress Flats. Les développeurs promettent...Lire la suite sur La Crème Du Gaming
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  • En 1998, Steve Jobs a fait quitter à Tim Cook le numéro un mondial du PC pour une Apple proche de la faillite, voici comment il l’a convaincu
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    Le 31 août 2026, Tim Cook a quitté le poste de CEO de Apple après quinze ans à la tête d’un géant pesant des milliers de milliards en Bourse. En 1998, ce même dirigeant de 37 ans a pourtant pris l’un des paris les plus risqués de la tech : abandonner Compaq, alors numéro un mondial du PC, pour une Apple quasiment en faillite. À la fin de 1997, Apple vient d’enchaîner près de 1,9 milliard de dollars de pertes (1,7 milliard d’euros) sur deux ans, le moral est au plus bas et la marque traîne une image de "sinking ship" dans la Silicon Valley. Elle ne doit sa survie qu’à un accord avec Microsoft, qui injecte 150 millions de dollars (près de 140 millions d’euros) et promet de maintenir Office sur Mac. Pendant ce temps, Compaq domine le marché, et Michael Dell lâche la formule assassine : il faudrait "fermer la boîte et rendre l’argent aux actionnaires". Comment Steve Jobs a réussi à faire quitter Compaq à Tim Cook pour une Apple en crise ? En 1998, Cook est un expert de la chaîne logistique, après douze ans chez IBM puis un passage chez Intelligent Electronics et Compaq. Pour épauler son retour aux commandes, Steve Jobs mandate le cabinet Heidrick and Struggles et le recruteur Rick Devine. Cook ignore d’abord leurs appels, puis accepte par curiosité de rencontrer "l’homme qui a créé quasiment toute l’industrie informatique moderne". Un samedi, chez Jobs, la discussion dure à peine quelques minutes...Lire la suite sur La Crème Du Gaming
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  • Ce jeune élève crée une IA qui reconnaît la langue des signes en temps réel, son impressionnant projet est récompensé
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    Aux Etats-Unis, un élève de collège de l'Ohio vient de mettre au point une IA qui reconnaît en temps réel des mots en langue des signes américaine. Son projet, "Real-Time ASL Word Recognition System", transforme des gestes filmés par une simple webcam en mots compréhensibles par tous. Derrière ce prototype se cache Harshith Nelabhotla, encore scolarisé à la Strongsville Middle School. Son système d'IA langue des signes lui a déjà valu d'être désigné "2026 Ohio State Merit Winner" du 3M Young Scientist Challenge, selon Young Scientist Lab, et "Physical Science Categories Winner" à la Northeastern Ohio Science and Engineering Fair 2026 (NEOSEF) au nom de son collège. De quoi interpeller tous ceux qui s'intéressent à l'accessibilité et à l'IA de vision par ordinateur. Qui est Harshith Nelabhotla, le collégien qui fait lire l'American Sign Language à une IA ? L'idée de Harshith Nelabhotla est simple à résumer : utiliser l'intelligence artificielle pour interpréter des mots en American Sign Language (ASL) au moment où la personne les signe. Là où des outils classiques se contentent d'un dictionnaire illustré, son système d'IA langue des signes vise une reconnaissance dynamique, geste après geste. Que permet cette IA de langue des signes en temps réel pour les utilisateurs ? Concrètement, une IA de langue des signes en temps réel repose sur un enchaînement de briques que l'on retrouve par exemple dans le projet français HearMyHands pour la Langue des signes française (LSF) : capture vidéo, repérage...Lire la suite sur La Crème Du Gaming
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  • PS5 et PS4, ce jeu culte d'Ubisoft tombe à seulement 1,59 $ sur le PlayStation Store
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    Sur PS4 et PS5, un ancien jeu culte d'Ubisoft vient de chuter à un prix dérisoire sur le PlayStation Store. Ce petit jeu de plateforme-aventure en 3D, autrefois exclusif à la PlayStation 4, revient sur le radar des joueurs grâce à une remise massive. Il s'agit de Grow Home, développé par Ubisoft Reflections et sorti en 2015. Le jeu passe de 7,99 $, soit environ 7,50 €, à 1,59 $ (environ 1,50 €) aux Etats Unis, et de 7,99 € à 1,59 € en Europe, soit 80 % de réduction jusqu'au 10 septembre 2026. Reste à voir s'il mérite encore une place sur votre PS4 ou votre PS5. Grow Home sur PS4 et PS5 : qu'est ce que c'est exactement ? Grow Home est un jeu de plateforme-aventure en 3D où l'on dirige BUD (Botanical Utility Droid), un petit robot qui doit faire pousser une plante géante pour sauver sa planète. On grimpe librement le long de cette tige et des îles flottantes en contrôlant chaque main, ce qui donne une escalade très physique. Pensé comme un projet expérimental par une équipe réduite, le titre n'est sorti que sur PS4 et PC via Steam, mais jamais sur Xbox ou Switch. Côté accueil, le jeu tourne autour de 75 sur Metacritic. Il affiche environ 4 étoiles sur 5 sur le PlayStation Store, avec des dizaines de milliers d'avis, et plus de 90 % d'évaluations positives sur Steam. Pour beaucoup, c'est l'un des meilleurs "jeux indés"...Lire la suite sur La Crème Du Gaming
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  • Assassin’s Creed Black Flag Resynced accueille une importante mise à jour qui change tout
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    Après un lancement salué pour son lifting mais critiqué pour ses bugs et incohérences, Assassin’s Creed Black Flag Resynced tient enfin son gros correctif. La Title Update 1.0.7 arrive avec une promesse claire : rendre les Caraïbes plus stables, plus lisibles et plus fidèles à la fantasy de pirate imaginée autour d’Edward Kenway. Ubisoft concentre ce patch sur trois axes forts : personnalisation visuelle du héros, fiabilisation de la furtivité et des combats navals, et correction des quêtes bloquantes et crashs pénibles. De quoi donner envie aux joueurs déçus ou prudents de se demander si ce n’est pas le bon moment pour hisser à nouveau les voiles. Mise à jour 1.0.7 de Assassin’s Creed Black Flag Resynced : un patch massif dès le 1er septembre La mise à jour 1.0.7 est déployée le 1er septembre 2026 à 14h00 UTC, soit 16h en France, sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC (Ubisoft Connect et Steam). Attention à l’espace disque : 15,26 Go sur Xbox Series X|S, 1,53 Go sur PS5, 3,86 Go via Ubisoft Connect et 2 Go sur Steam. Au programme, une longue liste de correctifs gameplay pour la furtivité, les abordages et le parkour, mais aussi une meilleure stabilité générale. Les crashs à l’ouverture du Store, du panneau News ou lors de la sélection de navires dans la flotte de Kenway sont corrigés, tout comme plusieurs problèmes de synchronisation de forts. Ubisoft glisse aussi un nouveau compagnon à fourrure à sauver quelque part dans les Caraïbes, qui viendra ensuite égayer votre refuge. Assassin’s Creed Black Flag Resynced 1.0.7 : quelles nouveautés pour la furtivité, les abordages et l’immersion...Lire la suite sur La Crème Du Gaming
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  • Ces Xenobots vivants créés avec des cellules de grenouille évoluent, ils ont désormais quelque chose qui ressemble à un système nerveux
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    Des chercheurs de la Tufts University et du Wyss Institute de Harvard viennent de franchir un cap dans le domaine des machines vivantes. Leurs anciens xénobots, assemblés à partir de cellules de grenouille, ont été transformés en neurobots, capables de se construire un réseau de neurones et de s’en servir pour se déplacer de façon plus complexe. L’étude a été publiée dans la revue Advanced Science le 20 février 2026. À l’origine, ces robots biologiques sont des amas de cellules embryonnaires de la grenouille africaine Xenopus laevis qui s’auto-organisent en petites sphères couvertes de cils, capables de nager dans l’eau. Ils n’avaient ni cerveau ni neurones. En ajoutant une couche de cellules nerveuses, les scientifiques obtiennent désormais des entités vivantes qui ressemblent à des xénobots dotés d’un système nerveux primitif. Reste à comprendre ce que cela change vraiment. Neurobots : comment des xénobots en cellules de grenouille ont construit un système nerveux primitif La grande nouveauté est l’intégration de précurseurs neuronaux au cœur de ces « biobots ». Par microchirurgie, l’équipe implante des amas de cellules nerveuses dans la structure en formation, puis laisse faire la biologie. Sans plan câblé par l’humain, ces cellules se différencient en neurones avec axones et dendrites, qui projettent à travers l’intérieur du robot jusqu’aux cellules de surface. Des marqueurs de synapses et des mesures d’activité électrique par imagerie calcique confirment que ce réseau neuronal est fonctionnel. Que changent ces neurobots pour le contrôle, l’environnement et la recherche ? Côté comportement, les...Lire la suite sur La Crème Du Gaming
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  • Ces chercheurs sud-coréens développent une puce capable de ralentir la lumière afin d’accélérer les ordinateurs de demain
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    Les centres de données d’intelligence artificielle chauffent, saturent et consomment toujours plus pour faire tourner modèles de langage et services cloud. Pour dépasser les limites des puces électroniques actuelles, des chercheurs sud-coréens misent sur la lumière plutôt que sur les électrons. Une équipe commune de Seoul National University et de l’Université de Séoul annonce ainsi "une puce optique programmable" capable de ralentir la lumière à la demande, offrant un contrôle fin de la propagation des signaux dans un circuit. De quoi envisager des serveurs d’IA et, à terme, des ordinateurs grand public capables de traiter plus de données avec moins d’énergie. Pourquoi ralentir la lumière avec une puce photonique programmable peut accélérer les ordinateurs de demain ? L’informatique photonique Problème : la lumière se déplace quasiment toujours à la même vitesse dans un matériau donné. Dans un processeur électronique, on sait facilement ralentir ou stocker un signal. Avec la lumière, mettre un signal en attente pour créer une mémoire tampon optique ou synchroniser des flux reste difficile. La "lumière lente" désigne justement le fait de réduire la vitesse de groupe d’un signal lumineux dans un milieu, sans toucher à la constante de la vitesse de la lumière dans le vide. Or les goulots d’étranglement des données IA apparaissent exactement sur ces fonctions de retard, de buffering et de synchronisation. Si elles passent dans le domaine optique, les serveurs d’IA pourraient échanger plus de données, plus vite, sans exploser la
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  • Ces chercheurs sud-coréens développent une puce capable de ralentir la lumière afin d’accélérer les ordinateurs de demain
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    Les centres de données d’intelligence artificielle chauffent, saturent et consomment toujours plus pour faire tourner modèles de langage et services cloud. Pour dépasser les limites des puces électroniques actuelles, des chercheurs sud-coréens misent sur la lumière plutôt que sur les électrons. Une équipe commune de Seoul National University et de l’Université de Séoul annonce ainsi "une puce optique programmable" capable de ralentir la lumière à la demande, offrant un contrôle fin de la propagation des signaux dans un circuit. De quoi envisager des serveurs d’IA et, à terme, des ordinateurs grand public capables de traiter plus de données avec moins d’énergie. Pourquoi ralentir la lumière avec une puce photonique programmable peut accélérer les ordinateurs de demain ? L’informatique photonique Problème : la lumière se déplace quasiment toujours à la même vitesse dans un matériau donné. Dans un processeur électronique, on sait facilement ralentir ou stocker un signal. Avec la lumière, mettre un signal en attente pour créer une mémoire tampon optique ou synchroniser des flux reste difficile. La "lumière lente" désigne justement le fait de réduire la vitesse de groupe d’un signal lumineux dans un milieu, sans toucher à la constante de la vitesse de la lumière dans le vide. Or les goulots d’étranglement des données IA apparaissent exactement sur ces fonctions de retard, de buffering et de synchronisation. Si elles passent dans le domaine optique, les serveurs d’IA pourraient échanger plus de données, plus vite, sans exploser la
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  • GTA 6 va reprendre l’une des mécaniques les plus appréciées de RDR2 et devenir le plus violent de la série
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    Dans sa dernière fuite en date, GTA 6 se profile comme l’épisode le plus violent de la série, en reprenant une mécanique déjà culte de Red Dead Redemption 2 : le démembrement détaillé des personnages. Invité dans les locaux de Rockstar Games, le streamer espagnol ElRubius affirme avoir vu et testé un système de dégâts où têtes et membres peuvent être arrachés de façon dynamique. Treize ans après GTA 5, né sur PS3 et Xbox 360, le studio semble décidé à pousser le curseur du gore beaucoup plus loin. Assez loin pour faire de Grand Theft Auto VI le GTA le plus graphique de l’histoire, et relancer les débats autour de la classification PEGI 18. Reste à comprendre ce que dit vraiment la fuite, ce que cela change face à RDR2 et où s’arrête aujourd’hui l’officiel. GTA 6 va-t-il reprendre le démembrement de Red Dead Redemption 2 pour devenir l’épisode le plus violent ? Selon ComicBook, ElRubius a expliqué en stream que GTA 6 proposera un « démembrement complet », avec non seulement les têtes qui partent, mais aussi bras et jambes qui se détachent en fonction des impacts. Il ajoute que les joueurs pourront même placer des cadavres dans le coffre de leur voiture pour dissimuler un crime, un détail déjà entrevu dans des fuites vidéo où une victime percutée par une voiture perd une jambe. C’est une première pour la licence Grand Theft Auto. Dans GTA 5, les PNJ pouvaient afficher des blessures de balle visibles, mais aucun membre ne se séparait du corps. À l’inverse, Red Dead Redemption 2...Lire la suite sur La Crème Du Gaming
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  • Ce robot a plongé à 4 000 mètres au large de l’Argentine, parmi les déchets se trouvait un objet que personne ne pensait retrouver là
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    Dans les abysses de la Mer Argentine, là où la pression écrase tout, un robot sous-marin a filmé un décor de science-fiction : canyons obscurs, faune étrange… et des déchets bien humains. Au milieu des sacs plastiques et des fils de pêche, les chercheurs ont soudain vu apparaître la forme familière d’une cassette VHS posée sur le fond. L’expédition "Vida en los extremos", menée du 14 décembre 2025 au 10 janvier 2026 à bord du navire scientifique Falkor du Schmidt Ocean Institute, visait à dresser le premier inventaire systématique des déchets dans le Mar Argentino, une zone de plus de 4,6 millions de km². Personne n’imaginait y trouver, à 2 643 mètres de profondeur, cette relique quasi intacte des années VHS. Comment le robot sous-marin SuBastian a exploré près de 4 000 mètres de fond Au coeur de la mission, le robot téléguidé ROV SuBastian, capable de descendre jusqu’à 4 500 mètres tout en filmant en 4K Ultra HD. Relié au Falkor par un câble, il a réalisé 17 immersions dans les canyons Salado-Colorado, Colorado-Rawson et Malvinas, parcourant 55,6 km de fond marin à des profondeurs approchant les 4 000 mètres. Le même robot avait déjà fasciné le public argentin lors de retransmissions en direct sur YouTube depuis le canyon de Mar del Plata, avec des centaines de milliers de spectateurs connectés pour suivre coraux d’eau froide et créatures jamais observées. "Que n’importe qui puisse se connecter depuis la maison et voir en direct ce que nous sommes en train de voir est une opportunité unique", résume le directeur d’expédition Daniel Lauretta. Que révèle cette cassette VHS...Lire la suite sur La Crème Du Gaming
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